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SOFTWARE GRATIS - FREEWARE - SOFTWARE GRATUITO
(software completi e gratuiti, con licenza freeware per uso privato e professionale)
ATTENZIONE: tutti i software gratuiti non godono di alcuna forma di garanzia, servizio, o aggiornamento, nè viene fornita, nemmeno a pagamento, alcuna forma di assistenza o consulenza all'uso ; chiunque installi e utilizzi questi software accetta di farlo sotto la sua integrale responsabilità, rispondendo personalmente di ogni danno o problema cui l'uso dovesse portare a sè stesso o ad altri
gioco paroliamo

Paroliamo!

Paroliamo nasce dal gioco televisivo francese ideato da Armand Jammot col nome Des chiffres et des lettres. Il gioco ebbe grande fortuna in Francia (dove ancora si pubblicano riviste dedicate) e in molti altri paesi. Raggiunse anche l’Italia, dove approdò prima su Telemontecarlo poi su Raidue, per la conduzione di Marco Danè.

Si estraggono 10 lettere da due mazzi di carte (uno contenenti sole consonanti, l'altro sole vocali), e si ha a disposizione un minuto di tempo per cercare di comporre la pił lunga parola di senso compiuto ottenibile utilizzando le dieci lettere a disposizione.

Il "Paroliamo" versione Sarasoft consente di replicare il meccanismo televisivo, generando una sequenza a caso, oppure di utilizzare una propria combinazione a piacere di consonanti e vocali (di lunghezza massima 15 caratteri).
Il programma non replica i meccanismi propri della competizione (cronometro, gara fra giocatori, ecc.) ma determina tutte le parole valide a partire dalla sequenza di lettere.

La versione originale televisiva prevedeva la validità di sostantivi (esclusi nomi propri), aggettivi (in qualunque genere e numero), e verbi all'infinito, participio presente e participio passato.

La versione Sarasoft ha invece un dizionario di 705mila parole italiane, contenenti tra l'altro anche nomi propri e verbi coniugati, con un'estensione quindi molto più ampia rispetto alla versione televisiva.

Sequenza di lettere (max 15) 
(non indicare nulla se si vuole che venga estratta una sequenza di lettere casuali)

 
gioco contiamo

Contiamo!

Contiamo nasce dal gioco televisivo francese ideato da Armand Jammot col nome Des chiffres et des lettres. Il gioco ebbe grande fortuna in Francia (dove ancora si pubblicano riviste dedicate) e in molti altri paesi. Raggiunse anche l’Italia, dove approdò prima su Telemontecarlo poi su Raidue, per la conduzione di Marco Danè.

Si estraggono a sorte sei numeri da un mazzetto che contiene i numeri da 1 a 10 ripetuti due volte, e uno ciascuno da 25, 50, 75 e 100. Usando le quattro operazioni aritmetiche elementari bisogna avvicinarsi quanto più possibile ad un numero "obiettivo" di tre cifre (casuale da 100 a 999).

Il programma estrae casualmente il numero obiettivo (modificabile a piacere, se si vuole) e i sei numeri.
Con una serie di algoritmi, quindi, determina la combinazione di numeri e calcoli per arrivare esattamente al risultato, oppure per avvicinarcisi il più possibile.

Scritto e compilato in Delphi 2010.

Il sorgente contiene tutti gli algoritmi utilizzati, con commenti sulle parti più importanti degli stessi.

 
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aggiornato il 23.09.2013
novità
multi thread sort quicksort multithread

ThreadLab

Il programma genera un labirinto casuale, vi posiziona 10 topi in punti a caso, e lo fa percorrere da questi, ciascuno a velocità diversa e con un colore diverso, finchè non sarà stata coperta l'intera superficie del labirinto. Durante il percorso dei topi si può interagire con il labirinto, sia col mouse (rotellina per zoomare, o trascinamento in tutte le direzioni) che con la tastiera (tastierino per spostare il labirinto, e "+" e "-" per zoomare).

Scritto e compilato in Delphi 2010.

Il sorgente è ricco di algoritmi (dalla generazione del labirito, al movimento dei topi, alle routine di zoom) e di commenti. Vengono sviluppati in modo originale anche l'interrogazione di tastiera e mouse, interrogazione resa sincrona rispetto al thread di movimento dei topi per garantire la massima fluidità nella visualizzazione.

 
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aggiornato il 03.02.2013
 
multi thread sort quicksort multithread

ThreadSort
con uso delle librerie Omnithread Library

Il programma inizializza 4 array e li ordina, contemporaneamente (e graficamente, a video), usando 4 thread di Quicksort distinti.

Usa le librerie Omnithread 3.02 - scritto e compilato in Delphi 2010.

Il sorgente è utile per chiunque voglia esplorare il complesso mondo del multithreading. Il programma affronta e risolve le problematiche relative all'aggiornamento dell'interfaccia utente da parte di più thread, l'ottimizzazione del disegno sulla form, l'evitare l'accodarsi dell'esecuzione della procedura di aggiornamento, altrimenti richiamata più volte contemporaneamente da più thread, e l'annullamento forzato e corretto dei thread, se l'utente preme il pulsante "Annulla" oppure chiude l'applicazione mentre l'ordinamento è in corso.

 
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aggiornato il 28.12.2012
L'arte della programmazione in 1 Kbyte di memoria
(programmi completi di listato per Sharp PC-1430)

Sharp CE 126P

Sharp PC 1430

Stampa di calendari
software per Sharp PC-1430 + Sharp CE-126P

Programma in basic per stampare calendari mensili, singoli o per gruppi di più mesi o anni.
Si seleziona il mese e l'anno iniziale e si indica il numero dei mesi da stampare.

Il programma implementa la Formula di Zeller per determinare il giorno della settimana corrispondente al primo giorno del mese. I giorni successivi sono ricavati di conseguenza.

A lato esempio di output e listato.
Esempio di risultato
calendario perpetuo algoritmo
(clicca per ingrandire)
Listato
calendario perpetuo algoritmo listato
(clicca per ingrandire)
 

Sharp CE 126P

Sharp PC 1430

Pasqua e Carnevale
software per Sharp PC-1430 + Sharp CE-126P

Programma in basic per determinare le date della Pasqua, di Giovedì Grasso e di Martedì Grasso di un anno a scelta.
Inserire l'anno. Verrà visualizzata a video, per circa un secondo, la data della Pasqua, quindi verranno stampate su carta le date della Pasqua e di Giovedì e Martedì Grasso.

A lato esempio di output e listato.
Esempio di risultato
pasqua carnevale algoritmo
(clicca per ingrandire)
Listato
pasqua carnevale algoritmo listato
(clicca per ingrandire)
 

Sharp CE 126P

Sharp PC 1430

Labirinti casuali
software per Sharp PC-1430 + Sharp CE-126P

Programma in basic per generare e stampare labirinti casuali, diversi ad ogni esecuzione.
Mandare in RUN, e attendere che si completi l'elaborazione. Il labirinto verrà quindi stampato.

Questo programma, tra listato e variabili, occupa l'intero kilobyte di memoria della Sharp. Al termine dell'esecuzione restano appena 33 byte liberi.

Le righe da 20 a 50 inizializzano il labirinto.
La riga 60 stabilisce il punto d'origine per il disegno.
Le righe da 100 a 150 individuano una direzione per il cursore di disegno, se possibile.
Le righe da 200 a 270 si occupano di gestire il caso in cui si sia arrivati in un vicolo cieco, e fanno tornare indietro il cursore di disegno sui propri passi, fino a tornare all'origine. A quel punto l'algoritmo termina, al posto del punto di origine viene messo uno spazio bianco (linea 400) e si procede alla stampa (linea 410).
Esempio di risultato
labirinti casuali algoritmo
(clicca per ingrandire)
Listato
labirinti casuali algoritmo listato
(clicca per ingrandire)
 

Sharp CE 126P

Sharp PC 1430

Banner
software per Sharp PC-1430 + Sharp CE-126P

Programma in basic per stampare dei banner, in verticale, sulla CE-126P.

Le righe da stampare sono memorizzate nelle DATA in formato raster: ogni dato corrisponde ad una sequenza di 8 bit, che verrà stampata su una riga.
Il programma converte in binario i dati, e associa a 3 spazi ogni "0" binario e a 3 "#" ogni "1" binario, col risultato di occupare un'intera riga di stampa (8 bit x 3 caratteri a bit = 24 caratteri, la larghezza massima di stampa della CE-126P).
Esempio di risultato
stampa banner binario algoritmo
(clicca per ingrandire)
Listato
stampa banner binario algoritmo listato
(clicca per ingrandire)

Sharp PC E500S

Labirinti casuali
software per Sharp PC-E500S

Programma in basic per generare a video in tempo reale dei labirinti casuali, diversi ad ogni esecuzione.
Il labirinto sfrutta l'intera risoluzione di 240x32 pixel dello schermo dell'E500S.
Listato
labirinti casuali algoritmo listato
Esempio di risultato
labirinti casuali algoritmo
(clicca per ingrandire)

Sharp PC-1500

Rotazione di figure geometriche
software per Sharp PC-1500 + plotter Sharp CE-150

Programma in basic per plottare figure geometriche ad n lati in rotazione, con diametro crescente, con un ottimo effetto grafico. Usa le funzioni trigonometriche seno e coseno.

Le variabili:

LA=dimensione del lato della figura (inizialmente = 20)

QL=quanti lati deve avere la figura da plottare (lo inserisce l'utente)

A=ciclo usato per rappresentare una intera rotazione della figura (da 0 a 360° a passi di 20°)

L=ciclo usato per disegnare la figura singola, a step di 360 gradi / numero di lati - ad esempio 90° nel caso di un quadrato
Esempio di risultato
figure geometriche rotazione
Listato
figure geometriche rotazione listato
 

Sharp PC-1500

Combinazioni di lettere
software per Sharp PC-1500 + plotter Sharp CE-150

Programma per ottenere tutte le combinazioni di lettere, a partire da una parola data.

Usa un algoritmo particolare, ad alta efficienza e bassissima occupazione di memoria, che trasforma i numeri corrispondenti alle combinazioni da 1 a 2^n-1 in binario, quindi costruisce il risultato di ciascuna combinazione con le lettere della parola originale corrispondenti agli "1" della rappresentazione binaria.

Ad esempio: se la parola è "ABCD", di 4 lettere, le combinazioni utili saranno 2^4-1 = 15.

Le rappresentazioni binarie dei numeri da 1 a 15, e le combinazioni corrispondenti, sono le seguenti:

1=0001=D
2=0010=C
3=0011=CD
4=0100=B
5=0101=BD
6=0110=BC
7=0111=BCD
8=1000=A
9=1001=AD
10=1010=AC
11=1011=ACD
12=1100=AB
13=1101=ABD
14=1110=ABC
15=1111=ABCD

Esempio di risultato
esempio combinazioni lettere paroliamo
Listato
listato combinazioni lettere paroliamo
 

Sharp PC-1500

Plottaggio di una funzione in 3D
software per Sharp PC-1500 + plotter Sharp CE-150

Algoritmo tratto da un listato per il VIC-20 pubblicato su MC Microcomputer n.14 del dicembre 1982 (leggi), e adattato opportunamente a girare sotto la 1500.

Esegue il plottaggio in 3 dimensioni della classica funzione trigonometrica: SIN(Q)/Q, con Q=SQR(X^2+Y^2), nella porzione di piano compresa tra -9,5 e 9,5 sia per X che per Y.

Particolarità interessante della routine: la memorizzazione nell'array A(220) del valore massimo di ogni Y per ciascun punto X, così da evitare il plottaggio dei punti nascosti. Il risultato finale, considerando anche la brevità della routine, è davvero notevole! Il tempo di plottaggio è piuttosto elevato (circa 30 minuti), si potrebbe ridurre leggermente ottimizzando l'algoritmo, introducendo una nuova variabile in linea 255 per evitare la doppia elaborazione della radice quadrata.

Esempio di risultato
esempio combinazioni lettere paroliamo
Listato
listato combinazioni lettere paroliamo
 

Sharp PC-1500

Plottaggio di una sfera
software per Sharp PC-1500 + plotter Sharp CE-150

Tratto da MC Microcomputer n.14 del dicembre 1982 (leggi) e adattato opportunamente a girare sotto la 1500. La sfera viene calcolata in tre dimensioni, trasformata in assonometria isometrica, e le coordinate quindi convertite in 2D per il plottaggio su carta. L'algoritmo, che fa uso intenso di funzioni trigonometriche, è progettato in modo da occupare la minore quantità di memoria possibile, a scapito della velocità. I punti infatti vengono calcolati tutti due volte, tanto per i meridiani che per i paralleli. Il tempo di tracciamento è di circa 50 minuti (su un computer moderno lo stesso algoritmo produce un disegno a video in circa un decimo di secondo (!!!) ).

Le variabili:

C e D=gli angoli dell'assonometria (30°)

R=raggio della sfera

XC e YC=le coordinate dell'origine (punto centrale della sfera)
Esempio di risultato
sfera 3d
Listato
listato sfera 3d

Sharp PC-1500

Disegno di una funzione in 3D
software in Basica

Versione in Basica per pc dell'algoritmo tratto da un listato per il VIC-20 pubblicato su MC Microcomputer n.14 del dicembre 1982 (leggi).

Analogamente alla versione per Sharp PC-1500, esegue il plottaggio in 3 dimensioni della stessa funzione trigonometrica, e include l'ottimizzazione del calcolo della funzione ; la maggior risoluzione a video (320 pixel) ha richiesto l'aumento della dimensione dell'array che tiene traccia delle linee nascoste.

Esempio di risultato
funzione 3d disegno cga
Listato
funzione 3d listato cga pc ibm basica
 

Sharp PC-1500

Disegno di una sfera
software in Basica

Tratto da MC Microcomputer n.14 del dicembre 1982 (leggi) e adattato per il basica a e la grafica cga (320x200). La sfera viene calcolata in tre dimensioni, trasformata in assonometria isometrica, e le coordinate quindi convertite in 2D per il disegno a video. I cicli sono in gradi sessagesimali, poi convertiti in radianti per l'elaborazione delle funzioni trigonometriche in basica.

Le variabili:

C e D=gli angoli dell'assonometria (30°)

R=raggio della sfera

XC e YC=le coordinate dell'origine (punto centrale della sfera)

Esempio di risultato
sfera disegno cga ibm pc basica
Listato
sfera disegno cga ibm pc basica listato
CAP e Comuni

CAP, comuni e localitą italiane ed estere
oltre 10 mila referenze online, e in continua estensione

Per accedere dal proprio pc ad un enorme archivio di località italiane ed estere, da usare per la compilazione di schede anagrafiche, indirizzi, buste, ecc.

Salvare il file sul desktop, quindi avviarlo.
Digitare alcuni caratteri per cercare una località e premere invio per confermare.
Verranno mostrate tutte le località corrispondenti, che si potranno ordinare alfabeticamente, per CAP, regione, provincia, codice ISTAT, o prefisso telefonico.

L'archivio delle località comprende oltre 10 mila referenze, ed è in continua crescita. Potete contribuire anche voi all'estensione dell'archivio, aggiungendo località qualora non ci fossero, oppure modificando o cancellando quelle esistenti, qualora doveste riscontrare eventuali errori nel nome, CAP, provincia, o doveste trovare località duplicate.

Note:
1) per poter usare questo software è necessario avere una connessione internet attiva ; l'archivio delle località è online
2) la modifica e la cancellazione delle località non viene fatta in tempo reale, ma ci viene sottoposta, poi saremo noi ad approvare la cosa; l'inserimento di una nuova località, invece, avviene immediatamente.

 
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aggiornato il 12.05.2014
v.1.4.6.6
 
SMTP Relay

UnrealSpeccy su Maximus Arcade
integrazione dell'emulatore nel frontend

UnrealSpeccy è l'unico emulatore di Sinclair ZX Spectrum che si presti ad essere usato nei frontend per cabinato. E' l'unico, infatti, che consenta di rimappare l'intera tastiera del pc verso gli assi/pulsanti dei joystick, emulando anche i dispositivi propri dello Spectrum (ad esempio il joystick Kempston).

Questi sono i passi necessari:
1) dopo aver installato UnrealSpeccy, scaricare e salvare nella cartella di UnrealSpeccy il file setkeyblayout.exe
2) creare nella cartella di UnrealSpeccy un file run.bat contenente:

@echo off
setkeyblayout.exe %~n1
unreal.exe %2
taskkill /F /IM unreal.exe

3) editare il file unreal.ini, aggiungendo in coda le sezioni relative alla definizione dei tasti per il gioco desiderato ; ad esempio, per Ant Attack 3D, supponendo che lo snapshot sia antattac.z80, aggiungere all'ini:

[ZX.KEYS.antattac]
Name=antattac
JB3=A
JB1=C
JB2=D
JLEFT=M
JRIGHT=SYM
JFIRE=V

che rimappa i tasti dello spectrum (la rotazione oraria/antioraria sull'asse orizzontale del joystick, e le azioni di salto, sparo, movimento, sui pulsanti del joystick)

4) dalle preferenze di Maximus Arcade, sezione relativa allo ZX Spectrum, avviare run.bat con parametri %name %file. "%name" sarà sostituito dal nome del file (antattac.z80, ad esempio), "%file" dal nome con percorso completo. Il file batch imposterà nella sezione [INPUT] dell'ini il parametro KeybLayout=%name, senza estensione, quindi richiamerà l'emulatore (unreal.exe) passandogli il nome completo di percorso del file.

N.B. per aggiungere nuovi giochi, sarà necessario creare nuove sezioni nell'ini relative alla rimappatura dei vari tasti. Per farlo, richiamare da prompt run.bat come segue:
run.bat default percorsogiochi\nomegioco.estensione
(il parametro default farà si che l'emulatore usi la configurazione di default della tastiera) - usarlo normalmente, con la tastiera, prendendo nota dei vari tasti necessari, quindi uscire dall'emulatore, editare unreal.ini e aggiungere la definizione dei tasti, associandoli opportunamente ad assi/pulsanti del joystick.

 
SMTP Relay

SMTP Relay
software per l'invio diretto di email senza server smtp

Salvare il file in una qualunque cartella, quindi avviarlo.
Compilare i campi mittente, destinatario, oggetto, e testo, infine premere il pulsante di invio email. La mail sarà inoltrata direttamente al server destinazione, senza passare da nessun smtp.

Note:
- qualche server di posta potrebbe rifiutare questo tipo di invio diretto, interpretandolo come spam, e rifiutare il messaggio
- l'uso di questo programma non è consentito per l'invio di spam o di mail in forma anonima ; vi ricordiamo, a riguardo, che tutte le attività effettuate sulla rete sono tracciate e rintracciabili, quindi anche dalle email inviate con SMTP Relay si può benissimo risalire al mittente reale
- il programma non permette l'invio contemporaneo di un messaggio a più destinatari

 
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aggiornato il 23.12.2009
v.1.0.1.1
 
DirGuard - programma per controllare cartelle e file

DirGuard
software di utilitą per il monitoraggio di file e cartelle

DirGuard segnala i file nuovi, modificati o cancellati in un numero qualunque di cartelle locali o in rete locale ; le notifiche sono mostrate a video e/o inviando email a intervalli programmati.

Note:
Software in inglese.

 
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aggiornato il 15.12.2006
v.2.2.10.20

Recensito e certificato
da Softpedia.

 

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