| Gli schermi touch-screen |

| L'uso di uno schermo "a tocco" è
previsto nativamente in AltaStagione. I touch-screen emulano il mouse, pertanto sfiorare
lo schermo corrisponde a spostare istantaneamente la freccetta del mouse sul punto
che si è toccato, mentre una leggera pressione corrisponde al "clic" del mouse. I touch screen sono dispositivi belli ed efficienti ma -costosi- e richiedono un certo investimento da parte del ristoratore, investimento che non sempre si traduce in un effettivo aumento di produttività (anche perchè per compiere certe operazioni, come inserire lo sconto prima di emettere una ricevuta, è comunque necessaria la tastiera), pertanto AltaStagione non nasce, come altri software presenti sul mercato e orientati al touch-screen, con un'interfaccia colorata fatta di "pulsantoni", ma con un'interfaccia razionale ed ergonomica, calibrata sia per l'uso combinato mouse/tastiera che per il touch-screen. Nella foto di sopra, un modello di monitor LCD (a cristalli liquidi) con touch-screen incorporato. |
Altri esempi di soluzioni touch-screen:
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A lato, un sistema completo di pc-touch screen compatto ed estremamente economico, completo di tutto ciò che occorre per iniziare a lavorare. Distribuito dalla Stelnet Latina (vedi brochure e indirizzi) |
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A lato, un kit touch-screen distribuito dalla Contradata da applicare su un monitor già esistente, con schermo: in vetro trasparente per tubi piatti, sferici, cilindrici e per LCD o EL, Controller Seriale e PC BUS, e dimensioni: da 9" a 27". |
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A lato: Profile, gli schermi a pannello piatto appositamente ideati per l'input tattile, e distribuiti dalla MicroTouch, che combinano la riduzione dell'ingombro garantita dal pannello piatto con le potenzialità della tecnologia tattile. |
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Monitor con Touch Screen ELO distribuiti da LabGrafica, adottano i touch screen IntelliTouch a tecnologia "Onda Acustica Superficiale" brevettata. È una lastra di vetro puro sagomata in modo da adattarsi perfettamente al monitor e dotata di trasduttori che emettono e ricevono un fascio d'onda superficiale. Il dito dell'utente (con o senza guanto) toccando lo schermo assorbe una porzione del segnale la cui variazione viene analizzata dal controller che individua le coordinate del punto di contatto con una risoluzione di 4096 x 4096. |